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https://w.atwiki.jp/regina51/pages/204.html
Need For Speedの最新作でもあるRivalsは、2013年、EA Gamesが開発し、Hot Pursuitの追跡システムを使用したレースゲーム。 レースはもちろん、カーチェイスやドライブを好きな車で満喫できる。 ただ、本作では、プレイヤー車両や警察車両が全てスポーツカーになり、前作にあったSUVやピックアップトラックなどは一般車両になり、よりスピード感のあるカーチェイスが楽しめるようになった。 日本語版も発売されている。 車種 DLC車両について 一般車両 新しいNeed For Speedの世界(ゲーム内容)
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/481.html
Colors(for EXTREME)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Colors(for EXTREME) dj TAKA EXT 激10 150 322 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 50 10 33 19 楽譜面(5) / 踊譜面(7) /激譜面(10) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、八分滝 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/c/colors/8m_colors_a_d.html 解説 序盤にややリズム難の16分があるのみで、残りは8分まで。交互踏みでしっかりと体重移動が出来れば問題ないが、やや遠めの渡りがちらほらとあり、そこは注意。 -- 名無しさん (2010-03-20 10 15 40) 何気に物量があるが、そこまで物量を感じさせないかも。基本は踊の8分が長くなった渡り譜面だが、交互に踏めないと8分滝を丸々損することになるので4分段階からしっかり交互に踏むべし -- 名無しさん (2013-11-20 22 11 04) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ホームポジションがしっかりできていないと、まともに踏むことが覚束ないはず。 くの字ステップも多くbpmもそこそこあるので、渡りスキルの確認にはいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-13 13 58 06) 名前 コメント
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Java 作成日 2007/11/01 H.Naito 更新日 2007/11/01 H.Naito 予約語一覧 JDK 5.0 JDK 1.4 JDK 5.0 予約語 意味 abstract 抽象クラスや抽象メソッドを宣言するための修飾子 assert アサーションエラーを発生させるかどうかの指定 boolean 真偽型の変数の宣言 break switch 文や繰り返し文を抜け出す byte byte 型の宣言 case switch 文の分岐先を指定 catch 例外処理発生時の処理先を指定 char char 型の宣言 class クラスの定義 const 未使用 continue 繰り返しの先頭戻る default switch 文で該当する分岐先がない場合の分岐先を指定 do 繰り返し文 do ~ while における繰り返しの開始点を指定 double 倍精度浮動小数点型の宣言 else if 文の条件が偽である場合の分岐先を指定 enum 列挙型の宣言 extends スーパークラスを指定 final これ以降の変更は不可であることを示す finally try ~ catch ~ finally 文で、必ず実行される処理のブロックを示す float 単精度浮動小数点数型の宣言 for 繰り返し文 goto 未使用 if 分岐文 implements インタフェースの宣言 import 利用するパッケージの指定 instanceof 型チェックのための演算子 int int 型の宣言 interface インタフェースの定義 long long 型の宣言 native 多言語で記述されたメソッドであることを表す new 新規オブジェクト(インスタンス) を作成する package パッケージの宣言 private 他クラスからアクセスできないようにする protected 自クラスとサブクラス以外からアクセスできないようにする public すべてのクラスからアクセスできるようにする return メソッドの終了 short short 型の宣言 static static クラスのメンバーであることを示す strictfp 浮動小数点数の取り扱い方法の変更 super スーパークラスのメンバ呼び出し switch 多重分岐文 synchronized スレッドの同期化 this 自クラスのメンバを指す throw 例外を投げる throws 例外を呼び出し元に送ることを宣言する transient 直列化から除外する try try 文の開始 void メソッドの戻り値がないことを示す volatile コンパイラの最適化を制御する while 繰り返し文 enum は バージョン 5.0 から追加されました。 Java1.4 で、Enumeration enumなどと定義した箇所はコンパイルが通りません。 JDK 1.4 予約語 意味 abstract 抽象クラスや抽象メソッドを宣言するための修飾子 assert アサーションエラーを発生させるかどうかの指定 boolean 真偽型の変数の宣言 break switch 文や繰り返し文を抜け出す byte byte 型の宣言 case switch 文の分岐先を指定 catch 例外処理発生時の処理先を指定 char char 型の宣言 class クラスの定義 const 未使用 continue 繰り返しの先頭戻る default switch 文で該当する分岐先がない場合の分岐先を指定 do 繰り返し文 do ~ while における繰り返しの開始点を指定 double 倍精度浮動小数点型の宣言 else if 文の条件が偽である場合の分岐先を指定 extends スーパークラスを指定 final これ以降の変更は不可であることを示す finally try ~ catch ~ finally 文で、必ず実行される処理のブロックを示す float 単精度浮動小数点数型の宣言 for 繰り返し文 goto 未使用 if 分岐文 implements インタフェースの宣言 import 利用するパッケージの指定 instanceof 型チェックのための演算子 int int 型の宣言 interface インタフェースの定義 long long 型の宣言 native 多言語で記述されたメソッドであることを表す new 新規オブジェクト(インスタンス) を作成する package パッケージの宣言 private 他クラスからアクセスできないようにする protected 自クラスとサブクラス以外からアクセスできないようにする public すべてのクラスからアクセスできるようにする return メソッドの終了 short short 型の宣言 static static クラスのメンバーであることを示す strictfp 浮動小数点数の取り扱い方法の変更 super スーパークラスのメンバ呼び出し switch 多重分岐文 synchronized スレッドの同期化 this 自クラスのメンバを指す throw 例外を投げる throws 例外を呼び出し元に送ることを宣言する transient 直列化から除外する try try 文の開始 void メソッドの戻り値がないことを示す volatile コンパイラの最適化を制御する while 繰り返し文 assert は バージョン 1.4 から追加されました。
https://w.atwiki.jp/dellsoftdb/pages/7.html
導入事例(海外) American Electric Power Case Study – Features Toad for Oracle and Toad for SQL Server http //www.quest.com/documents/csd_toad_aep_us_ec.pdf http //software.dell.com/documents/enery-company-enhances-database-performance-casestudy-26057.pdf Miami-Dade Country Case Study – Features Toad for Oracle and Toad for SQL Server http //www.quest.com/documents/miami-dade.pdf http //software.dell.com/documents/miami-dade-county-enhances-critical-services-for-citizens-with-toad-casestudy-26025.pdf
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/24.html
Java 読み:じゃば 英語:Java 別名: 意味: JavaとはSun Microsystems社が開発した高級プログラミング言語のこと。 広義でJavaの実行環境を含めたJava周辺の技術の総称。 従来のC/C++などの言語の欠点をなくそうとして設計されたため、さまざまな利点から爆発的に普及した。 特徴: オブジェクト指向言語である。 C、C++といった言語をモデルとしてるためそれらと似た文法で学びやすい。 JVMによって一度バイトコードに変えられてから実行されるため、WORAを実現。 ガーベージ・コレクションを実装し、メモリを直接操作できなく安全性が高い。 ネットワークやGUI関連など考え抜かれた豊富な標準ライブラリがある。 例外処理でエラーを搬出し処理ができるため安全性が高い。 型に厳密であり、きちっと分けられた文法やアクセス修飾子等で機密性が高く堅牢なコードが書ける。 などの特徴がある。 プログラムはJavaの仕様で基本はUnicodeで書かなければならない。 デスクトップ仕様やサーバ向けモバイル向けなどで使い分ける JavaとJava SE【J2SE】、Java EE【J2EE】、Java ME【J2ME】といった3種類の技術体系がある。 Javaは様々な分野に広がっており、単にプログラミング言語としてだけではなく、広義でJavaプラットフォームを含むJavaの様々な体系全体を指すようになっている。 2015年09月21日 静的型言語? JVM 【Java仮想マシン】 WORA Oak? KVM? バイトコード【byte code】 OOP AOP? JNI JNA? ガーベッジ・コレクション【GC】 クラス・ライブラリ? クラス・ローダ? クラス・パス マーシャリング コメント(Java) Javadoc Duke? JavaBeans JavaFX APIJDBC 非推奨【deprecated】? エポック 完全修飾名 ワイルドカード【wild card】 ユニコード・エスケープ? マルチスレッド? スレッドセーフ sandbox デッドロック? サンドボックス システム・リソース? システム・プロパティ? ストリーム? バッファリング フィルタリング コレクション・フレームワーク デザインパターン? BGGA? HotSpot BeanShell? リテラル 識別子(Java)? 予約語(Java) 変数(Java)? 定数(Java) サフィックス 配列(Java)ジャグ配列? 参照値 camelCaps ■ オブジェクト指向(Java) オブジェクト(Java) クラス【class】(Java)フィールド【field】(Java) メソッド【method】(Java) コンストラクタ(Java) ファイナライザ? スタティック・イニシャライザ? パッケージ【package】 メンバー インスタンス【instance】(Java) エントリ・ポイント(Java) デフォルトコンストラクタ(Java) オーバーロード オーバーライド アクセス制御(Java)? アクセサ 継承(Java) スーパークラス【親クラス】? サブクラス【子クラス】? シグネチャ(Java) 抽象クラス 具象クラス インターフェース【interface】(Java) カプセル化 ポリモーフィズム【多態性】 インピーダンス・ミスマッチ イミュータブル・オブジェクト RMI? ■ 修飾子(Java) abstract? static? final? アクセス修飾子(Java)public(Java) protected(Java)? private(Java)? serializable? transient? strictfp? native? ■ 開発 JDK JRE JAR? JCP Javaコマンド Concurrency Utilities? Tiger?アノテーション? ジェネリクス ボクシング?オートボクシング アンボクシング? 拡張ループ文 Mustang?Java Compiler API? scripting framework? ドラッガブルアプレット? フリースタイル? MVC リファクタリング DI IoC? アサーション? リフレクション? JavaBean? EoD? POJO? O/Rマッピング JPA? JavaOne TCK? ■ 開発環境? EclipseJUnit? CVS EclipseUML? NetBeans Ant Subversion? JMeter? UML Groovy? GCJ? OpenJDK? Scala ■ Java API? java.?java.lang java.io java.system? java.util javax.? ■ 型 プリミティブ型?byte? integer(Java)? short? long? double(Java)? float(Java)? char(java)? boolean(Java)? クラス型(Java)? キャスト ナローイング変換? 自動型変換? ■拡張 Apache Commons?Collections? Apache Commons Collections ■ Java SE? Java AppletAWT swing SWT? JFace? JavaFX ■ Java EE Servlet JSP EJB DTO? フレームワークStruts Spring JSF? GlassFish? ■ Java ME? CDC? CLDC? MIDP? DoJa? MEXA? JavaCard? ■ Javaバージョン? Java 1.3 Java 1.4? Java 5.0? Java 6.0 Java 7? Java 8? [PR] 中古 ビジネスホン
https://w.atwiki.jp/pjkyt/pages/15.html
日本語 What s this? As far as I know, Android SDK has no offering of standard FileDialog as it exists for Java SE. I thought it might help to make something simple available. It s just a toy code. Feel free to do anything with it. Download What it does It works in four modes 1. Select file 2. Create file 3. Select directory 4. Create directory In mode 1 and 3, the file dialog have the user select existing file / directory. User can navigate through the file system up and down and tap on the desired the file (Figure 1). In case of selecting directory, user can press Here to specify the current directory. In mode 2 and 4, the file dialog have the user enter the new file / directory name that he wishes to create. User can navigate through the file system up and down and tap Here to designate where the file should be created (Figure 2). Then a text box dialog appears and asks for the new file / directory name (Figure 3). In case a file is selected, the text box is brought up with the selected file name filled in. How it works Here s an example code you ll find in the download package. The code inside onCreate() corresponds to the four mode explained above. The first argument is the initial directory. The second and third controls the mode. And the fourth and fifth passes the Context and FileDialogue.Listener. FileDialogue.Listener must be implemented to receive the result from FileDialogue. fd.showDialogue() launches the dialog box. When user has made selection, onSelected() is invoked with the directory and file name as an argument (filename will be "" when ). Else when user has pressed the "back" button, onCanceled() is invoked. That s it! public class FdExample extends Activity implements FileDialogue.Listener { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // (1) Select file, starting direcotry is /sdcard/ FileDialogue fd = new FileDialogue(null, FileDialogue.FILE, FileDialogue.SELECT, this, this); // (2) Create file, starting direcotry is /sdcard/, user will be requested to enter filename // FileDialogue fd = new FileDialogue("/sdcard/picture/", FileDialogue.FILE, FileDialogue.CREATE, this, this); // (3) Select directory, starting direcotry is /sdcard // FileDialogue fd = new FileDialogue(null, FileDialogue.DIRECTORY, FileDialogue.SELECT, this, this); // (4) Create directory, starting direcotry is /sdcard/, user will be requested to enter direcotry name // FileDialogue fd = new FileDialogue(null, FileDialogue.DIRECTORY, FileDialogue.CREATE, this, this); fd.showDialogue(); } public void onSelected(String directory, String filename) { // filename will be "" when target is the FileDialogue.DIRECOTRY Log.v("FdExample", "Directory = " + directory + ", File = " + filename); } public void onCanceled() { // this is when "back" button is pressed Log.v("FdExample", "Canceled"); } } Is this as good as it gets? Actually, I had never liked the file dialog in general. It is rather tiring to use it. As it is launched, I must resolve where I am now and plan how I should travel to the objective location. It s a lot of screen interpretation, a lot of structural memory challenge, and not even a hint of joy. It it one UI scheme that abuses the weak parts of the human capability. So we have some idea going. We are thinking we can create a better alternative that can take advantage of parallel processing of visual image and geometric / chromatic memory -- human is much better at those. It will be quick to get desired location, much less stressful to use, and hopefully fun. I hope we can implement the idea quickly and make available through this wiki soon. アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //www.e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-01-05 04 12 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/for1life/pages/2.html
自分たちは救命士課程の学生で結成された団体です。 救命士学生である自分たちは、命は非常に危ういバランスの上に成り立っているということ、 そして簡単に奪われるものだということ、そして奪われそうな命を救う術を日々学んでいます。 では一般の方はどうでしょうか? 外傷等で死に至るということは容易に想像がつくとは思いますが、 内科的な特に心疾患に関してほぼすべての人がその危険性をはらんでいるということに どれだけの方が意識をしているでしょうか? ですから自分たちはより多くの方に命は簡単に奪われるということ。 そしてほんの少しの勇気と知識で救えることができるのだということを知る機会や場所を提供したいと考えています。 命が存在することはほとんど奇跡に近いことなのだということを少しでも感じてもらい、 『何としても助けなければ』という心を育んでいければと考えています。 「助けたいのに助けることができなかった」というのは非常に悲しいことです。 そんな悲しいことは少しでも減らしたいと思い多くの方々に心肺蘇生法を学んでいただき、 心と技術を一緒に身につけていただきたいと考えています。 自分たちが目指すのは心臓マッサージや人工呼吸の完璧なスキルを教えるのではなく、 目の前で倒れた知らない人でさえも助けられるような『心』を育むことです。 すべての人がお互いに助け合える世の中になってほしい。それが私達の願いです。 FOR ONE LIFE スタッフ一同 FOR ONE LIFEに対してのご意見・ご感想・御相談などなど、 小さいことから大きいことまで何かございましたらご一報を!!! 下記フォームより、 氏名 所属 内容 その他 をお書きの上送信してください。 @メール@
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/321.html
Android開発環境構築手順 for Windows ■JDK(Java SDK)導入済みのPC環境(Windows、Linux、Mac) JDKは以下から入手。 http //java.sun.com/javase/downloads/ http //java.sun.com/products/archive/ 『Download JDK』ってトコをつっつくと画面が変わって、PlatformとLicense了承checkが出てくる。 導入先の環境を選択し、License了承checkしたら『Continue』押下。 一応、書いとくと『Windows』と『Windows x64』の違いは、前者が32bit環境で、後者が64bit環境。 WinXPやVistaなら大抵32bit。Win7だと最近は64bbit版がバンドルされてることが多いので注意。 Vista以降ならシステムのプロパティ(Ctrl+Pause/Break)に32bitか64bitか書いてある。 落としたJDKに従って導入すれば問題無し。 ■ADK(Android SDK) ADKは以下から入手。 Android SDK Android SDK(日本語) ※あんまし意味無いけど... 取得したら導入。Windows向けのはzipとインストーラとあるが、多分中身は一緒。 ※工程キャプチャし忘れたんで、また今度撮ったら詳細工程を記述するつもり。 ■Eclipse Android開発はEclipse環境にADT(Android Development Tools)をaddinして行う。 最初にEclipseの取得。取得は以下から行う。 Eclipse.org 色々pkgがあるが、適当なのを取ればok。とりあえず迷ったら『Eclipse IDE for Java Developers』でも取っとけばok。 Pleiades ※日本語化済Eclipse pkg Eclipse以外も色々日本語化されるので便利。JRE有り無しとあるが、既にJDKと一緒に入ってるハズなので無し版でok。心配なら有り版を取得。pkgも『Platform』『Ultimate』『Java』『C/C++』『PHP』とあるが、『Platform』以外ならどれでも良いと思う。まぁ悩むんなら『Java』選んどけばok。 で、Eclipseはインストーラとか無くて、解凍したら『eclipse.exe』を実行するだけなので、適当な場所に解凍して導入完了。 ただし、ロングファイルネームは怖いのでロングファイルネームが絡まないトコが良いと思う。 ありがちなので言うと『C \eclipse』とか『C \android\eclipse』とか。わしはこの手のヤツは『C \Programs\eclipse』って感じのpathに統一してるのでソコ。 Eclipseが入ったら、ADTの導入。 ADTはEclipse addinなのでEclipseの機能を使って導入する。 Eclipseを起動。 Google Android SDK https //dl-ssl.google.com/android/eclipse ADTの設定 更新日: 2011年05月07日 (土) 12時00分24秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bastian/pages/26.html
I am lost in the forest.I should look for a village before sundown. I wonder how Lamia is dong. task Find the village mainquestに戻る
https://w.atwiki.jp/anpanmanex/pages/22.html
5.03 GEN-C for HEN [手順] ~準備する物~ FW 5.03 以下である 対策基板の PSP-2000 または PSP-3000 ~CFW 5.03 GEN-C for HEN 導入~ 1.CFW 5.03 GEN-C for HEN をダウンロードして 解凍します。 Download 2.解凍してできた 503GENCforHEN フォルダの中にある「GEN-C」フォルダを メモリースティック の PSP/GAME/ フォルダの中にコピーします。 [ メモリースティック構成:PSP/GAME/GEN-C ] 3.これで CFW 5.03 GEN-C for HEN の導入は完了です。 ~HEN の導入と起動~ 4. ChickHEN R2 を起動させます。 ~CFW 5.03 GEN-C for HEN インストール~ 5.XMB から「CFW Updater 5.03 GEN-C」を起動します。 6.×ボタン を押して 5.03 GEN-C ファイルを PSP の flash に書き込みます。 7.ファイルの書き込みが始りますので、数秒待ちます。 8.×ボタン で選択すと 再起動して 5.03 GEN-C を起動します。 9.本体設定>本体情報 で システムソフトウェア が「5.03 GEN-C」になっていることを確認します。 10.これで CFW 5.03 GEN-C for HEN の起動は完了です。 引用 PSPQより